Final Cut 最強膠片模擬 Dehancer 教學:一次搞懂核心流程與調色邏輯!

我是 Wuli,這篇文章要來跟你分享我怎麼使用 Dehancer 這款強大的 Final Cut Pro 插件,打造出具有膠片質感的影片色調。如果你曾經試著想讓畫面更有「底片味」,卻怎麼調都覺得太數位、太銳利、或太假,那這篇文章也許可以幫助到你。

我會用「小學生都能懂」的方式,從最基本的設定、調色邏輯,到模組功能解說,全部告訴你。 ( 未來也會附上我的實戰建議與流程 )

一、什麼是 Dehancer?

Dehancer 是一款來自電影色彩實驗室的專業插件,專門模擬真實膠片的色彩、顆粒、光暈與質感,它不只是濾鏡,而是一整套「底片沖印工作流程」的數位重現。可以套用在 FCPX ( Final Cut Pro )、DaVinci、Photoshop 等平台,未來我這邊主要會以 Final Cut Pro 為教學主軸。如果你想看到更多這樣的內容,記得關注我的 Blog & YouTube 或是 iG 帳號。

二、Dehancer 的整體調色流程(用講故事的方式說給你聽)

1. 告訴它你的影片素材是哪來的( Input Source / Camera Profile )

2. 把素材「泡進藥水」做初步顯影( Film Developer )

3. 壓一下太亮的地方( Film Compression )

4. 拉開黑白點讓對比更自然( Expand )

5. 把影像「沖印」到不同風格的紙上( Print Medium )

6. 加上顏色調味與質感光影( CMY, Toning, Halation, Bloom )

7. 最後加入一點底片的生命感( Grain、Gate Weave、Damage )

三、Dehancer 的關鍵模組,學會這些就能成為調色高手

以下這幾個模組最值得深入理解,也是我覺得最具「風格決定性」關鍵的功能:

Input Source & Camera Profile

告訴 Dehancer:「我這支影片是用哪種相機拍的?格式是什麼?」

選對 Rec.709、LOG、Flat 或 RAW 格式,Dehancer 才能用正確方法幫你調色。

「這就像你要幫一件衣服染色,你要先知道它是棉的還是牛仔布,染起來才不會失敗。」

Film Developer(顯影藥水調整區)

Contrast Boost – 把黑色變得更黑、白色變得更白

Gamma – 調整「中間亮度」像拉窗簾一樣控制光線

Color Boost – 讓整體的顏色更鮮明

Color Separation – 加強或是柔化美些特定顏色(例如:皮膚或天空)

Film Compression & Expand( 壓縮與拉伸 )

• Film Compression:像給高光加上「安全帽」,防止爆白。

• Expand:手動拉開黑白點,讓畫面更有立體感,避免一片灰。

用這兩個功能,你就能抓住膠片該有的「對比柔軟度」。

Print Medium & Print Settings( 模擬相紙 )

Dehancer 讓你你可以選擇讓畫面「沖印」到以下的相紙模擬:

Kodak 2383 – 溫軟厚實、像電影預告片

Fuji 3510 – 冷調清爽、日系感十足

Linear – 不加任何調味、維持安靜的底片質地

同時你也可以調整 Exposure、Color Density、Tonal Contrast,進一步打出屬於你影片氛圍與照片風格。

質感模組:Grain / Halation / Bloom / Gate Weave

以下這幾個模組是讓你畫面「從數位感變成膠片靈魂」的最後一哩路。

Film Grain – 重現底片的顆粒感,讓你的照片就像7-80年代的懷舊風。

Halation – 重現底片在高光區域或顯示的黃光、像夕陽透光時的髮絲邊緣紅光。

Bloom – 柔化光暈、讓你的照片就像夢境般的感覺。( 柔光鏡效果 )

Gate Weave – 重現畫面微晃的效果,模擬底片在放映機中跑動的感覺。

Film Breath – 亮度輕微閃爍、重現底片在呼吸的那種感覺。

Film Damage – 模擬舊膠片的刮痕、塵點、閃爍等瑕疵感。

補充:Cineon Film Log 是什麼?

Cineon 是一種數位掃描格式,專門把膠片「掃進電腦」時保留最多細節。

它像是你畫畫前的「鉛筆稿」,雖然顏色略淡、灰、不是那麼吸引人;但卻能讓你在後期有一個大方向去調整。 很多底片模擬都會選用 Cineon 做中間轉換,因為它最接近「未沖洗過的底片資料」。Dehancer 在後製時也可以透過軟體去自由拉亮拉暗、讓最後的結果不爆色、不斷層。

Film Grain 中的 Negative 與 Positive 差在哪?

Negative 與 Positive 是膠片本身的顆粒質地差異:

Negative – 柔軟物化、有懷舊感

Positive – 鮮明銳利、有衝擊感

如果你想做復古情感片,用 Negative;想做質感廣告、時尚風格片,用 Positive。

快速學習計劃( Wuli 自家版 )

Day 1 – 搞懂輸入設定與 Profile 的選擇( Log or Rec.709 素材差異)

Day 2 – 顯影模組操作 ( 用 Developer 改善素材 )

Day 3 – 壓縮亮部&Expand 對比 ( 分析高光雨黑白點變化 )

Day 4 – Print Medium 模擬風格 ( 對比 Kodak / Fuji 的風格差異 )

Day 5 – 色調進階 ( CMY + Toning ) 提出你心中的電影色彩

Day 6 – 加入質感模組 ( Grain Bloom Halation )

Day 7 – 自訂風格與建立 Preset ( 做出自己的底片 Lut )

最後的小建議

Dehancer 只能讓色調變好看,但內容與構圖才是關鍵、是讓影片擁有情感與故事感的決定性因素。

如果你正在追求更上一個乘次的畫面追求,那麼把 Dehancer 學好,絕對會成為你的秘密武器。

也歡迎留言或 IG 私訊我,讓我知道你還想了解什麼?

創作不孤單,讓我們一起用色彩說故事。

—— Wuli

感謝您的閱讀與分享

最後,如果你也想要試看看 Dehancer 這套軟體的話,可以點擊這個連結到官網下載試用版本!為期一個月的試用後,如果真的有喜歡以可以使用我的折扣碼 [ mrwuli ] 幫你省下約 NT1500 ( 10% – USD 44.9 ) 左右的費用!


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關於我

喜歡騎 機車露營與設計的 音樂老師 。成立過工作室,教人如何使用電腦作曲、編曲、混音、製作音樂。現在從事線上教學,分享旅行生活中體驗到的大小事!

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Final Cut Pro 調色卡關?Dehancer 讓你的影片一秒變電影! ( 完整教學 + 品牌故事)

Final Cut Pro 調色卡關?Dehancer 讓你的影片一秒變電影! ( 完整教學 + 品牌故事)

還在煩惱怎麼讓你的影片看起來更有「電影感」嗎? Dehancer 就是你的答案啦!這款專為 Final Cut Pro 設計的插件!你的電影調色神器 。它不只是簡單套個濾鏡,而是透過超擬真的演算法,模擬出經典電影膠卷從拍攝、沖洗到印刷的所有細節 。

Dehancer for Final Cut Pro 商品介紹

主要特色:

  • 豐富的電影膠卷模擬: 內建超多款真實膠卷的色彩描述檔 ( Film Profiles ),像是柯達、富士等經典款,讓你一鍵就能套用夢幻的電影色調 。還可以透過 Push/Pull (Ev) 功能微調曝光,玩出更多色彩變化 。
  • 擬真的膠卷顆粒 ( Film Grain ): Dehancer 的顆粒不是簡單疊上去的雜訊,而是重建影像,模擬真實膠卷上的銀鹽顆粒感,從 8mm 到 65mm 的效果都有 。
  • 獨特的光暈效果 ( Halation & Bloom ): 完美重現膠卷在高光邊緣產生的紅色光暈 ( Halation ) 和柔和朦朧的輝光效果 ( Bloom ) ,讓畫面更有氛圍。
  • 電影感瑕疵模擬 ( Film Damage ): 覺得畫面太乾淨?可以加入灰塵、髮絲、刮痕等模擬膠卷損傷的效果,更有老電影的味道 。
  • 呼吸感與畫面晃動 ( Film Breath & Gate Weave ): 模擬膠卷在放映時輕微的曝光變化 ( Film Breath ) 和機械結構造成的畫面抖動 ( Gate Weave ) ,增添真實感。
  • 完整的影像處理流程&工具:
    • 輸入校正 ( Input Corrections ): 快速修正素材的曝光、色溫、色偏,還能處理紫邊 ( Defringe ) 。
    • 膠卷顯影 ( Film Developer ): 控制顯影對比度、Gamma、色彩分離度和飽和度,自訂你的顯影風格 。
    • 膠卷壓縮 ( Film Compression ): 模擬膠卷在高光區域的寬容度,讓亮部細節更柔和、自然 。
    • 擴展 (Expand): 手動調整黑白場,確保畫面符合輸出色彩空間的動態範圍 。
    • 印刷媒介與設定 ( Print Medium & Settings ): 選擇不同的膠卷或相紙來「印製」你的畫面,並調整曝光、色調對比、色彩密度等參數 。
    • CMY 色彩控制器與色調 ( CMY Color Head & Print Toning ): 模擬傳統相片放大機或電影底片印片機的濾色片調色方式,還能對陰影、中間調、亮部分別進行色調調整 。
  • LUT 產生器 ( LUT Generator ): 可以將你在 Dehancer 中調整好的色彩風格匯出成 LUT 文件,方便在其他地方使用( 但不包含顆粒、光暈等空間效果 )。

簡單來說,Dehancer 就是一套讓你能在 Final Cut Pro 中,把數位影片玩出各種迷人電影膠卷風格的超級工具箱!

Dehancer for Final Cut Pro 使用教學

接下來,教你怎麼在 Final Cut Pro 裡使用 Dehancer:

1. 安裝與啟動:

  • 安裝過程請參考安裝包裡的「快速設定指南」( Quick Setup Guide ) 。
  • 安裝完成後,如果你的 Final Cut Pro 正在運行中,請重新啟動它 。

2. 將 Dehancer 加入專案:

  • 打開你的 Final Cut Pro 專案或事件 。
  • 點擊時間軸右上角的「效果」圖示( 或按 Cmd + 5 )。
  • 在效果瀏覽器中,找到「Film Emulation」分類,裡面就會看到 Dehancer Pro 。
  • 選中時間軸上的某個片段,然後把 Dehancer Pro 效果拖曳到該片段上 。或者,直接雙擊 Dehancer Pro 效果也可以套用到選中的片段上 。

3. 同時套用到多個片段:

Final Cut Pro 對一次套用效果到多片段的支援比較有限,但你可以這樣做:

  • 複製貼上屬性:
    1. 先在一個片段上調整好 Dehancer 。
    2. 選則這個片段,按 Cmd + C 複製 。
    3. 選則其他想套用效果的片段 。
    4. 按 Shift + Cmd + V,在跳出的視窗中勾選 Dehancer,然後點擊貼上 。記得檢查並微調設定以適應不同的影片片段 。
  • 複合片段 ( Compound Clip ):
    1. 選擇多個片段 。
    2. 右鍵選擇「New Compound Clip…」或按 Option + G,把這些片段組合成一個複合片段 。
    3. 然後就像對待一般片段一樣,把 Dehancer 套用到這個複合片段上即可 。
  • 調整圖層 (Adjustment Layer):
    1. 如果你有安裝 Apple Motion,可以自己製作一個空白的 Title 模板當作調整圖層 。
    2. 或者,上網搜尋並下載免費的 Final Cut Pro 調整圖層模板,放到指定的文件夾 Users/{你的使用者名稱}/Movies/Motion Templates/Titles/Custom/Adjustment Layer 。
    3. 把調整圖層拖到時間軸上,放在你想套用的片段上方,並調整長度 。
    4. 把 Dehancer 套用到這個調整圖層上,下方的所有片段都會受到影響 。

4. 使用與儲存預設 (Presets):

  • 建立預設:
    1. 在一個片段上調整好 Dehancer 。
    2. 在檢閱器 ( Inspector ) 的效果面板下方,點擊「Save Effects Preset」按鈕 。
    3. 勾選 Dehancer(也可以包含其他效果),命名後儲存 。
  • 套用預設:
    1. 在效果瀏覽器中找到你儲存的預設 。
    2. 把它拖曳到想套用的片段上,或選中片段後雙擊預設 。

5. Dehancer 在效果鏈中的位置:

  • 通常,Dehancer 應該放在效果處理鏈的最後,也就是效果列表的最下方 。
  • 其他的色彩校正(如 Color Board、Color Wheels、Curves 等)和遮罩 (Masks) 應該放在 Dehancer 之前 。
  • 把 Dehancer 想像成你是用一種虛擬的膠卷在拍攝一個已經打好光、準備好的場景,這樣就能理解為什麼基礎校正要在它之前完成 。
  • 典型的順序:(HDR 工具) → 基礎色彩校正 → 遮罩 → Dehancer → (銳化等非色彩效果) 。
  • 小提示: 如果你的素材需要降噪或其他複雜的預處理,建議先處理完,渲染成 ProRes 格式再匯入進行調色,這樣可以大大減輕電腦負擔,讓 Dehancer 跑得更順暢 。

6. 色彩空間設定 ( SDR / HDR ):

  • 重要: 目前 Dehancer 在 Final Cut Pro 中只支援 SDR ( Standard Dynamic Range ) 調色 。
  • 請確保你的 Library 色彩處理設定為「Standard」( 標準 ) 。你可以在 Library Properties 中檢查和修改 。
  • 如果你的專案中有 HDR 素材( 例如 HLG、PQ ),需要先使用 Final Cut Pro 內建的「 HDR Tools 」效果將其轉換為 Rec.709 SDR,然後再套用 Dehancer 。

7. 輸入來源與攝影機描述檔 ( Input Source & Camera Profiles ):

  • Rec.709 素材: 如果你的素材本身就是標準的 Rec.709 色彩空間(看起來對比度正常),在 Dehancer 的 Input 設定中選擇「Rec.709」即可 。
  • Log 或 RAW 素材: 這是專業流程中常用的一種影像格式,動態範圍更大,但需要正確轉換 。你有以下幾種方式可以處理它們:
    • 方法一(推薦): 在 Dehancer 的 Input 設定中,找到「Choose Camera」選項,選擇對應你攝影機型號和 Log 格式的描述檔 。使用 Dehancer 內建描述檔的前提是:素材是 Log / RAW、FCP Library 是 Standard SDR、且在此之前沒有做其他的色彩轉換( 除了 HDR Tools )。
    • 方法二: 使用 Final Cut Pro 內建的 LUT、攝影機廠商提供的 LUT、RAW 插件或手動調色工具,先將 Log 素材轉換成接近 Rec.709 的外觀,然後在 Dehancer 的 Input 中選擇「Rec.709」。
  • HLG 或其他「正常對比度」素材: 像 Sony Cinetone 或一般的 HLG 素材,因為它們對比度已經接近正常,不需要 Log 轉換。直接在 Dehancer 的 Input 中選擇「Rec.709」。如果需要微調,可以使用 Film Developer 工具調整即可。
  • 注意: Dehancer 的攝影機描述檔是基於自家的美學標準製作的,可能與官方或其他 LUT 的效果不同 。請斟酌使用!

透過 Dehancer 插件,我可以很快速的套用插件調出略微復古的膠片感🔺

8. 常用工具簡介:

  • 輸入校正 ( Input Corrections ): 修正拍攝時的曝光 ( Exposure Comp. )、色溫 ( Temperature Comp. )、色偏 ( Tint Comp. ) 問題 。Defringe 可以處理色散( 紫邊綠邊 )。
  • 工具描述檔 ( Tool Profiles ): 在 Film Grain ( 膠片顆粒 ) , Halation( 光暈 ), Bloom ( 柔光 ), Film Damage ( 膠片損傷 ), Film Breath ( 膠片呼吸 ), Gate Weave ( 畫面搖晃 )等工具中,可以直接選擇預設好的 8mm( 家用膠卷 ), 16mm( 獨立製片常用 ), 35mm( 電影標準膠卷 ), 65mm ( 超大底片 )風格檔,快速套用 。想自訂參數?先選一個接近的,再進行微調 。
  • 膠卷描述檔 ( Film Profiles ) 與 Push / Pull: 選擇你喜歡的膠卷模擬效果 。Push / Pull (Ev) 用來調整這個「虛擬膠卷」的曝光量,會影響色彩和對比 。
  • 膠卷顯影 ( Film Developer ): ( Pro 版功能 ) 能調整顯影的對比度、Gamma ( 專門調中間亮度 )、色彩分離度、飽和度 。
  • 膠卷壓縮 ( Film Compression ): ( Pro 版功能 ) 處理亮部壓縮,讓高光過渡更像膠卷 。Impact 控制壓縮程度,White Point 控制開始壓縮的門檻,Tonal Range 控制影響範圍,Color Density 控制壓縮區域的色彩飽和度 。
  • 擴展 ( Expand ): 手動調整黑點和白點,讓畫面撐滿動態範圍 。注意觀察示波器避免裁切 。Color Mode 設為 Luma 可以只調整亮度不影響飽和度 。
  • 印片媒介 ( Print Medium ): ( Pro 版功能 ) 選擇不同的印片媒介,如 Kodak 2383 電影正片、Fujifilm 3513 電影正片、Kodak Endura 相紙等,或是選擇 Linear ( 只用膠卷特性 ) 或 Cineon Film Log 。
  • 印片設定 ( Print Settings ): 調整印片的曝光 ( Exposure )、色調對比 ( Tonal Contrast )、色彩密度 ( Color Density )、飽和度 ( Saturation ) 。Analogue Range Limiter 選項可以獲得更柔和的亮暗部過渡 。
  • CMY 色彩控制器與色調 ( CMY Color Head & Print Toning ): 用減色法 ( CMY ) 來調色,模擬傳統暗房的濾色片 。還可以分別對陰影、中間調、亮部進行色調調整 ( Toning ) 。Preserve Exposure 可以自動補償調色造成的曝光變化 。
  • 膠卷顆粒 ( Film Grain ): 選擇顆粒的風格檔 ( Profiles ) 或自訂 。可以選 Negative 或 Positive 類型,調整大小 ( Size )、數量 ( Amount )、強度 ( Intensity ) 等 。
  • 光暈 ( Halation ): 模擬高光邊緣的紅色光暈 。可以調整影響範圍 ( Local/Global Diffusion )、強度 ( Impact )、色彩等 。Mask Mode 可以單獨預覽效果 。
  • 輝光 ( Bloom ): 模擬柔和的光線散射效果 。調整強度 ( Amplify )、範圍 ( Radius )、高光保留 ( Save Lights ) 等 。
  • 膠卷損壞 (Film Damage): ( Pro 版功能 ) 加入灰塵 ( Dust )、毛髮 ( Hairs )、刮痕 ( Scratches ) 等效果 。可以分別控制數量、大小、比例、顏色 (White-Black) 。
  • 膠卷呼吸 (Film Breath): ( Pro 版功能 ) 模擬曝光、對比、色彩的幀間隨機變化 。Period 控制變化週期,Exposure / Tonal Contrast / Color 控制變化幅度 。
  • 門抖動 (Gate Weave): ( Pro 版功能 ) 模擬膠片在機械中傳輸時的輕微抖動 。Period 控制抖動週期,Translation X / Y 控制水平垂直位移幅度,Rotation 控制旋轉幅度 。Auto Zoom 會自動放大畫面以裁切掉邊緣黑邊 。

關於 Dehancer 的故事

Dehancer 的誕生,大概是在 2014 年秋天。這一切的幕後推手是他們的 CEO Pavel Kosenko。這位大哥可厲害了,在 Dehancer 出現之前,他已經玩了 30 年的膠卷,數位攝影也搞了超過 10 年了。他一直在研究怎麼把傳統底片的 feel 弄到數位上,還為此寫了書、開了課,試圖打通技術和美學之間的任督二脈。

有趣的是,聽說這整個計畫,一開始甚至只是個有點搞笑的 Photoshop Action 而已!誰能想到,從一個小小的動作腳本,經過多年的研究和團隊努力,結合了他在膠卷沖印(他甚至開過大型的膠卷實驗室 SREDA Film Lab!)、色彩科學和影像處理上的深厚功力(當然,還有那麼一點點煉金術般的魔法),最終演變成我們今天看到的 Dehancer 插件。

簡單說,Dehancer 的歷史,就是一個熱愛膠卷的老司機,憑藉著多年的經驗和對技術的鑽研,想辦法把那迷人的膠卷味,原汁原味搬到數位時代的故事啦!

想看更詳細的原版故事,可以點這裡:

Brief history of Dehancer

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GUA 馬槽橋、金山、萬里一日遊

GUA 馬槽橋、金山、萬里一日遊

機車旅行日誌 | 陽明、金山、萬里 一日遊

📅 日期:2025/4/15

📍 路線:ㄤ口設計 ➝ 馬槽橋➝ ODOVAI ➝ 磺港溫泉公園 ➝ 風櫃嘴

⏳ 總里程:約68 km

⏰ 騎乘時間:單程約 2 H

🚀 這次的騎行夥伴

👥 參加人數:7 位

🏍 騎士名單: Jason、Jimmy、Gary、Roro 、Jordan 、小狄

🔥 新認識的夥伴:Roro 、Jordan 、小狄

🛣 這趟旅程發生了什麼?

天氣狀況:晴天

沿途風景:雖然馬槽橋已經去過好幾次了,但是每次經過還是都很好拍!這次 Roro 推薦的 磺港溫泉公園 跟新發現的 ODOVAI 咖啡廳都是不錯的新景點!推薦給有要去金山的朋友!

美食推薦:ODOVAI 的肉桂捲讓人印象深刻!

趣事回顧:當天因為用了新買的手工對焦鏡,一時間還不太會用。不小心把 ISO 調太高了,所有照片都糊掉了~

突發狀況:忘記Jason 不吃澱粉;然後 Gary 吃海鮮會過敏、Jordan 吃素,大家都怕說出來會影響行程..;於是我不小心推到一間大家不能吃的盡興的餐廳…( 筆記 )

風櫃嘴:萬溪產業道路路段景色

此影片採用 Dehancer 膠片濾鏡插件,對影像或攝影有興趣的朋友可以去他們網站看看! ( 折扣優惠碼輸入:MrWuli )

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「重機停車大富翁」懶人包:重機到底能不能停機車格?

📅 發生什麼事?

2025年4月3日,大約 300 名重機騎士齊聚新北烏來立體停車場,辦了一場名叫「停車大富翁」的活動。他們想用實際行動證明——大型重機其實可以安全停進機車格裡!

🔍 活動為什麼要辦?

重機騎士們認為現在的政策對他們不公平,因為:

1. 政策規定不合理:

新北市規定大型重機不能停一般機車格,只能停專用的「大型重機格」。但這些格子常常空著,反而浪費空間。

2. 別的城市都能停:

像台北、台中、桃園等地,已經有開放試辦讓重機停機車格,也沒出現什麼大問題。大家就很好奇:為什麼新北不行?

3. 實測給你看:

騎士們直接把重機停進標準機車格裡,結果大多數都停得下,也沒擋到其他車、沒造成擁擠。他們想證明這樣其實很安全。

🚦交通局怎麼回應?

新北市交通局長鍾鳴時的說法是這樣的:

• 我們有專屬格子給重機了啊!

而且有些熱門地區的使用率高達六成,不算浪費空間。

• 93% 的重機太長,根本停不下機車格。

他擔心開放後會影響其他小機車族群的停車權益。

• 目前沒打算改政策。

但會根據不同地區的需求,考慮再加一些重機專用格。

🧩 實際情況是怎樣?

• 很多紅黃牌重機其實跟一般機車差不多大。

• 如果畫太多「大型重機格」,反而會讓一般機車沒地方停、汽車車位也會變少。

• 當天活動造成汽車排隊,是因為重機需要手動登記入場,不是因為格子不夠(裡面其實還有很多空位)。

💬 不同人的看法

重機族:希望能依照「車子大小」決定能停哪,不要只看「排氣量」。

議員陳世軒:主張可以試辦看看,如果之後真的有亂象,再來調整。他相信重機騎士自己也不會亂停、不想讓愛車被刮。

✅ 懶人結論:

這場活動用實際行動證明:重機是有可能安全停進機車格的。但目前新北市交通局仍然不打算鬆綁政策,後續會不會改變,就要繼續觀察囉~

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—關於我—

🦊💬 喜歡騎車旅行、露營和設計的線上陪跑教練! 目標是營造可以邊旅行邊工作的快樂生活模式🌟 。

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發 IG 限動約陌生人到咖啡廳聊台灣交通法規?

這次 Podcast 是很突然的在 iG 發限動約陌生車友 Steve Yeh 到咖啡廳聊天。聊聊一些台灣現行的交通法規對重機騎士不友善的地方。

本集重點整理

1. 政府交通政策的混亂

• 不同部門的政策不統一,導致民眾難以適應。

• 腳踏車圖示有時候畫在人行道、有時候畫在馬路上,導致騎士困惑。

2. 重機與機車停車政策的不合理

• 有些地方規定重機不能停汽車格,必須停專屬重機格,搞得重機騎士好混亂。

• 有些社區或停車場對重機收費較高,但實際佔用空間與普通機車差不多。

• 社區管委會往往以「為重機族群提供專用格」為由,額外收費,類似變相炒地皮。

3. 交通規則與現實狀況不符

4. 購車與二手市場

5. 社會對不同交通工具的偏見

• 汽車駕駛討厭機車,機車騎士討厭汽車,導致社會內部的對立。

• 其實只是選擇不同交通工具的「人」,但政策與規定造成彼此衝突。

6. 商機:重機停車場的投資潛力

• 透過包租代管模式經營重機停車場,類似娃娃機投資。

★☆★ 觀眾福利 ★☆★

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製作影片時使用的器材:

攝影: iPhone 15 pro

錄音:DJI mini

軟體: Final Cut Pro / MacWhisper / Studio One / Ableton Live / Logic Pro

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