影像敘事學:別讓你的運動相機淪為行車記錄器

影像敘事學:別讓你的運動相機淪為行車記錄器

這是一篇專為渴望跳脫「行車記錄器視角」,想用運動相機記錄摩托車旅行美學的創作新手所寫的影像指南。

【記錄摩托車旅行】

當你買了一台最新的運動相機,興奮地騎車出遊,結果回家剪輯時卻發現所有素材就只有無盡的柏油路與晃動的車頭?

「你想做的不是行車記錄,你想要的是創作與紀錄故事。」

許多攝影新手最痛苦的莫過於畫面零碎、缺乏張力,導致觀眾看不到三秒就關掉。這份筆記將分享如何透過系統性的影片敘事技巧,將平凡的騎行片段轉化為有完整敘事的視覺故事。

只要掌握這套10個步驟邏輯,你的下一支旅行影片將不再只是路況紀錄,而是具備質感的風格電影。

1. 明確交代故事背景

影像敘事的第一步是讓觀眾「入戲」。在影片開頭,利用廣角全景或具備當地代表性的地標畫面,讓觀眾瞬間理解你現在身處何方。這能建立起故事的空間感,讓後續的騎行畫面有了依附的支點。

📝 行動建議:抵達目的地或出發點時,記錄你與朋友到達目的地的瞬間和與熄火下車的畫面;同時拍攝一段 15-30秒包含環境地標與你愛車的全景畫面。

2. 定調影片情緒氛圍

影片的基調取決於開場的幾秒鐘。透過第一顆鏡頭的構圖與色彩,你就在預告這趟旅程的個性!是充滿熱血的越野冒險,還是悠閒的午後林道散策?利用不同的鏡頭運動速度,定調出整部作品的情緒。

📝 行動建議:嘗試利用運動相機的縮時攝影( TimeWarp )模式,拍攝一段拉開冒險序幕的動感畫面作為轉場。

3. 拍攝前往過程片段

故事的魅力往往在於「路途上」。不要只拍終點,記錄前往目的地的移動過程,能建立視覺上的時間流動感。這些片段是連接家門與秘境之間的橋樑,能增加故事的真實性與沉浸感。

📝 行動建議:在路途中停下來,把相機架在路邊,拍攝一段你騎車穿過鏡頭的畫面,增加敘事的視角變化。

4. 強化角色個人特質

你的觀眾們想看的不只是風景,而是「你」的體驗。在鏡頭前展現真實的個性,不管是整理頭套的動作,還是對著鏡頭說話,這能讓觀眾與創作者產生連結。不要只是躲在安全帽後,讓自己成為故事的主角。

📝 行動建議:在休息區取下安全帽,對著鏡頭簡單分享一下目前的騎行心情或路況感想。

5. 記錄真實反應感受

例如面對突如其來的暴雨、壯麗的雲海或著是美味的公路午餐,捕捉你最自然的表情。這些真實的反應是連結觀眾情感最強大的武器,比任何昂貴的器材都更能打動人心。

📝 行動建議:當你看見壯觀景色時,第一時間將鏡頭轉向自己的臉,捕捉那一秒鐘最真實的驚嘆表情。

6. 增加微觀細節特寫

專業感來自於細節。不要一直使用廣角鏡頭;試著拍攝大量的手部撥動啟動引擎開關、輪胎壓過碎石、或是引擎散熱的煙霧。這些微觀特寫能帶出觸覺聯想,讓影片更有層次。

📝 行動建議:拍攝 3 個不包含風景的特寫鏡頭:例如轉動鑰匙、扣上安全帽扣環、或是拉上手套。

7. 創造身歷其境感受

善用運動相機的優勢,利用第一人稱( POV )或極近距離的特寫,引導觀眾看見平常被忽略的事物。這種身歷其境的視覺深度,能讓觀眾感覺身歷其境,彷彿與你一同旅行。

📝 行動建議:將相機架設在腳踏或避震器附近,捕捉地面快速飛過的低角度視角,增加臨場感。

8. 設計完整結尾動作

一個精彩的故事需要清晰的結束信號。避免故事在騎行中突然中斷,設計一個明確的動作作為結尾,例如:熄火拔出鑰匙、或是對鏡頭揮手揮別,給予觀眾心理上的完結感。

📝 行動建議:在抵達終點後,拍攝一個你走向遠方或畫面變黑的鏡頭,作為敘事的句點。

9. 運用遠景收尾畫面

利用壯麗的遠景或人物騎車離去的背影,能為故事創造回味的空間。這種處理方式能讓影片的情緒餘韻留存在觀眾心中,而不是突兀地結束。

📝 行動建議:找一個開闊的路段,遙控相機拍攝一段你獨自騎車遠去的背影。

10. 整合多元敘事層次

最後,確保你的所有鏡頭都是為了敘事目標服務。結合背景、人物特寫、路況細節與總結,將這些碎片重新組織。當你不再盲目拍攝,每一顆鏡頭都有其存在的意義。

📝 行動建議:在拍攝前,先在紙上寫以上這些個步驟;剪輯時請檢查你的素材庫是否都有對應到以上提到的這些畫面畫面。

【如果你想要實踐它】

影片創作不是在比器材的規格,而是紀錄你每一次靈魂的震動。當你學會放下對「器材」的執著,開始關注周圍的環境與細節,挖掘個人的情感回饋,這時你的運動相機才會真正發揮了它的價值。

以上的敘事步驟與邏輯,可以幫你從一個只記錄路況的騎士,轉變為一個說故事的創作者。

「下一次出發前,記得:路是過程,你才是主角!唯有抓對細節,靈魂才會引起共振。」

如果你渴望更具體的「摩托車旅行拍攝分鏡表」&「GoPro 最佳參數設定清單」,以及我整理好的「新手剪輯流程筆記」,歡迎你加入我的 Email 電子報Instagram 廣播室。在那裡,我將分享我整理好的詳細資料,陪你在機車旅行的創作路上,拍出令人心動的風格大作。

喜歡紀錄旅行的你:必學的七大照片整理術,讓你的回憶不會變成數位垃圾

喜歡紀錄旅行的你:必學的七大照片整理術,讓你的回憶不會變成數位垃圾

你是否也有這樣的經驗:從一趟精彩的旅程回來,硬碟塞滿了成千上百張的照片與影片,想整理又不知道怎麼開始?放在手機裡,沒幾週就跳出空間已滿的警告!手機只好越買越大..

面對這些滿載回憶的數位資產,你不再是在期待整理與回憶;而是在害怕面對。最終,它們只能靜靜地躺在手機跟電腦硬碟的深處,變成一堆「數位垃圾」。

但你並不孤單!很多人都是這樣的..;過去三年,我花了無數時間與這些「旅行素材」搏鬥,最終我才體會到斷捨離的重要性,調整出了一套實用的照片管理工作流程。我希望這篇文章幫助你解決常見的七大旅行回憶與素材管理的困境,提供你一些具體、可執行的方法。

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Mr.Wuli 🦊|ウリ|우리|機旅🏍️(@mrwuli.com_)分享的貼文

旅人的七大「數位回憶」痛點,你中了幾個?

在開始建立系統之前,我們先來確認一下,你的焦慮源頭在哪裡?

1. 素材量爆炸,難以篩選( 選擇疲勞 )

  • 深怕漏拍的什麼重要畫面,一不小心就拍攝量太大( 影片、照片、空拍、縮時攝影、RAW黨 ),回家後面對成千上百張照片、影片,想要整理又感到「選擇疲勞」最終放到資料夾裡後就結案了。
  • 心理層面: 怕刪錯、害怕怕失去了精彩的瞬間,導致一拖再拖,素材越積越多。

2. 分類邏輯混亂(不知道該怎麼命名)

  • 資料夾命名五花八門:不知道該以日期分類?地點分類?還是事件分類?一遇到跨地或跨日的旅行,檔案跟資料夾命名就開始混亂。
  • 多設備拍攝( GoPro、手機、相機 )的時間軸難以統整,讓檔案歸類成為一場災難。

3. 重複與碎片化(空間浪費)

  • 同樣一場景拍了十幾張角度、雷同的照片照片太多不知道該怎麼選擇,最後「先留著好了..」;不知不覺就佔據大量空間。
  • 不同設備重複備份:手機同步配份一次、電腦又複製一次、NAS 又掃一次,不知不覺得浪費了寶貴的硬碟空間,重點自己還不知道到底放了什麼?

4. 儲存與備份焦慮(記憶消失的恐懼)

  • 照片到底該放哪裡?iCloud 滿了不敢刪、外接硬碟擔心資料分散、NAS 又太複雜。
  • 最可怕的是誤刪資料夾或硬碟損壞,導致無法挽回的回憶就這樣消失了。

5. 缺乏「快速瀏覽與回顧」機制

  • 想快速找到某次旅行的特定畫面(例如:「我想找那次日落在富士山的照片」),卻必須在層層資料夾中翻找..。
  • 傳統電腦的資料夾結構太死板,無法像手機 App 那樣依地點、日期、主題快速搜尋。

6. 無法轉化為內容(記錄到創作的斷層)

  • 出去旅行拍了滿滿素材,最終卻沒有整理成貼文、影片或相簿。
  • 因為資料太亂、缺乏篩選邏輯,創作靈感被「雜訊」淹沒

騎旅生活的照片整理解方:建立你的極速整理工作流

正視痛點後,我們再來思考怎麼對症下藥。以下是針對每個問題所對應的解法

策略1. :建立「拍完就分」的行動慣例( 對抗選擇疲勞 )

痛點 解方 實戰做法 關鍵心法
素材量爆炸 將篩選前置化。 旅行途中的空擋「先刪三分之一」,或用手機或相機快速標記。回家後只導入這些標記素材。 把滑手機的時間拿來檢查“自己拍攝的素材是否真的需要?”

策略2. :建立「以事件為核心」的命名規則( 解決分類混亂的困擾 )

痛點 解方 實戰做法 關鍵心法
分類邏輯混亂 採用統一且清晰的命名格式。 以「日期\_地點\_主題」格式命名,例如:2025-03-10_Tokyo_CafeRide。確保所有設備時間同步 分類的目的是「能找到」,而不是「完美的結構」。確保資料有時間、地點可以搜尋即可

策略3. :導入「主資料庫 + 臨時資料夾」制度(消除重複浪費)

痛點 解方 實戰做法 關鍵心法
重複與碎片化 設定一個唯一的資料庫。 設定「主資料庫」( 如 NAS 或外接硬碟的 /Photo)。手機只留當月的照片。使用合適的 App 批次刪除重複影像。 一個主版本,其他都是可刪除的備份。

策略4. :實踐「 3-2-1 」備份法則( 對抗記憶消失的恐懼 )

痛點 解方 實戰做法 關鍵心法
儲存與備份焦慮 強制要求多重備份。 📍 3 份備份(原始 + NAS + 雲端)。📍 2 種不同媒介( 例如 NAS + 外接硬碟 Mac Time machine )。📍 1 份異地備份( 如 Google Drive or iCloud )。 把 ”當季“ 或是 ”正在剪輯的素材“ 放在快速 SSD,其他都歸檔到 NAS / HDD 封存。

策略5. :導入「智慧搜尋」與標籤系統( 高效回顧回憶 )

痛點 解方 實戰做法 關鍵心法
找不到照片 讓 AI 幫你做基礎分類。 開啟 iPhone 人臉辨識、地點標籤( 如 Apple Photos 或 Synology Photos )。建立統一的標籤邏輯( #人名 #地點 #事件 )。 讓 AI 幫你歸類,縮短你搜尋的時間。

策略6. :建立「從素材到作品」流程模板( 縮短創作斷層 )

痛點 解方 實戰做法 關鍵心法
無法轉化為內容 將「整理 = 創作」流程化。 為每趟旅行保留「最精選的 20 張」發社群;這樣即便資料消失了,你還有社群網站上的回憶。 邊整理邊創作,讓作品幫你篩選素材。

策略7. :整合生態系統,選擇一套主要作業系統與軟體( 提升整理效率 )

痛點 解方 實戰做法 關鍵心法
工具碎裂與效率低 選擇一套「主工具」並用深。 Apple 全家桶: Photos + iCloud;NAS 方案: Synology Photos + iPhone App。設定統一的「匯入備份 & 發佈」自動化流程。 用少,但用深。 每多一個工具,就多一層摩擦。簡化摸縮的時間就是擁有效率!

最後的心理建議:整理照片 ≠ 強迫症

回到起點。讓人感到焦慮的,往往不是因為技術問題,而是心態問題

記住:整理照片不是一項多餘的事情,而是一種「回憶&復盤」的儀式感。

你不是在整理冰冷的資料夾,而是在回憶與復盤自己的美麗人生。不需要追求完美,只需要問自己一個問題:「我會想再看到它嗎?

現在開始,從「旅途中的空檔每天刪除三分之一」開始實踐吧!

感謝您的閱讀與分享

你對上面提到的哪一個痛點最有感呢?或者,你有更棒的整理方法?在下方留言分享,讓我們一起把記憶變得清晰、讓創作變得更輕鬆!

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關於我

喜歡騎 機車露營與設計的 線上講師 。成立過工作室,教人如何使用電腦作曲、編曲、混音、製作音樂。現在從事線上教學,分享旅行生活中體驗到的大小事!

我是 Wuli,持續分享更多騎旅生活大小事! 記得關注我的網誌,和我一起探索騎行的樂趣~

專業 GoPro 創作者如何管理素材與硬碟空間

專業 GoPro 創作者如何管理素材與硬碟空間

90% 新手創作者的痛點: 


  • – 素材佔滿硬碟
  • – 檔案找不到

  • – 光整理就耗掉一半時間

核心原則:在拍攝前就決定哪些素材會被使用,並在拍攝後盡快篩選和刪除。

I. 拍攝階段:從源頭減少不必要素材

與其依賴後製時再來刪除,不如在拍攝當下就減少素材量。這次我花三年才體悟到的痛苦經驗!
剛開始可能只要騎車就想帶著 GoPro 拍攝影片,但後來發現自己拍了這麼多影片根本沒有時間去剪輯。( 也剪輯不完 )

到最後只會造成硬碟不夠,要一直買硬碟!硬碟越買越大的囧境..

所以才痛定思痛決定找到一個治本的方法,順便跟大家分享!
主要分成三個階段:攝影階段/整理階段/儲存階段。

1. 有目的地的拍攝(Goal-Oriented Shooting)

  • 策略:僅拍攝「內容需要」的片段。
    • 實際做法: 在騎行前,列出 VLOG 大綱
      ( 例如:開場語音介紹 → 騎行過風景區 → 特寫一個操作 → 結尾)。
    • 優勢: 當你騎過一段無聊的路段時,就關閉錄影。避免讓 GoPro 一直處於錄影狀態,大幅減少不必要的「垃圾素材」。至少減少 30%∼50% 的無效素材。

2. 短暫錄影時間(Clip Duration Control)

  • 策略:將連續錄影時間控制在 3-5 分鐘以內。(甚至更短 30-60 秒)
    • 實際做法: 每當遇到一個新場景、新話題或新動作時,手動啟動錄影與關閉相機。
    • 優勢: 即使單個片段內容不好,也只會丟掉一個小檔案,方便檢查和刪除。如果持續錄影 1 小時,檔案容量巨大,且難以定位要剪切的片段。

3. 位元率取捨(Bit Rate Compromise)

  • 策略:如果不是追求極致畫質,可以降低位元率。
    • 實際做法: 僅在拍攝關鍵鏡頭( 例如風景、慢動作 )時使用 Protune 的 High Bit Rate。對於語音 VLOG 或單純記錄,改用 Normal Bit Rate
    • 優勢: 降低位元率可以讓檔案大小減小約 30%∼50%,顯著節省硬碟空間,同時降低相機當機的風險。

備註.1 小時 5.3K 影片(High Bitrate)約 45GB,若改為 Normal Bitrate 約 25GB,可節省約 44%。

II. 整理階段:高效篩選與編目

當素材匯入電腦後,建議立即進行以下工作:

1. 建立一致的資料夾結構

  • 策略: 統一命名和資料夾結構,以便搜尋和管理。
    • 範例結構:
      /專案名稱/
    •     /01_原始素材_日期_地點/  <- 匯入所有未篩選的檔案
    •     /02_已篩選_使用的片段/  <- 僅放要被剪輯的片段
    •     /03_成品輸出/
    •     /99_備份_聲音檔案/
  • 優勢: 清楚知道哪些是還還沒處理的原始檔,哪些是可以刪除的廢棄檔。

批次命名工具推薦:MR.Renamer

素材匯入後,GoPro 的原始檔名像 GX016855 完全無法辨識內容。手動一個一個改名不只耗時,也違背了我們建立這套系統的初衷。

我自己做了一個 Mac 工具 Mr.Renamer,選取整批 GX 檔後右鍵一秒,直接改成「台三線_追焦_001」這樣的格式,幾百個檔案同時完成,完全不需要技術背景。

它正是為了這個步驟而存在的。

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2. 立即篩選(Immediate Culling)

  • 策略:素材匯入後,立即進行兩次篩選。
    • 一篩: 快速瀏覽所有檔案。直接刪除:畫面全黑、鏡頭蓋未開、過度曝光、完全無意義的長片段。
    • 二篩: 使用剪輯軟體( 如 Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut )的標記功能,僅標註出將用於剪輯的 In/Out 點
    • 關鍵步驟: 將「已標記」的素材複製/轉碼到「02_已篩選_使用的片段」資料夾,然後刪除「01_原始素材」中大部分未使用的檔案。
    • 長期維持: 避免在剪輯前才面對數 TB 的混亂素材,從原本一支影片整理需 4 小時 → 精簡流程後僅需 1.5 小時

3. 專業級檔案管理:代理檔與原始備份

  • 策略: 對於 5.3K 這種高規格檔案,如果電腦處理吃力,可以生成低解析度的代理檔(Proxy File)進行剪輯。
  • 優勢: 代理檔體積小,剪輯起來會比較流暢。完成剪輯後,再讓軟體重新連結回原始 5.3K 檔案進行輸出。
  • 【 訂閱用戶限定 】 如果你是 GoPro 的訂閱用戶,啟用 GoPro Quik App 的自動上傳雲端功能,就可以在充電時自動備份。

III. 儲存階段:區分儲存策略

1. 分層硬碟管理 (Tiered Storage)

  • 熱門素材 ( Hot Storage ): 電腦的主硬碟,僅在工作期間儲存正在剪輯的原始檔代理檔
  • 封存素材 ( Archive Storage ): 將已經完成輸出、且確認不再需要修改的原始檔,移動到大容量且低速的外部 HDD 備份硬碟中封存。
    • 原則: 正在剪輯的素材放在速度快的 SSD已完成的備份放在速度慢但容量大的 HDD
  • 硬碟空間: 釋放昂貴的 SSD 空間給當前工作,延長 SSD 壽命。

2. 雲端與本機雙重備份

  • 策略: 關鍵素材必須有至少 2 個備份( 例如:一個在電腦硬碟,一個在雲端或獨立硬碟)。
  • 確保資料安全: 這樣一來可以應對硬碟損壞、火災、或是失竊..等最壞的情況。

透過這種從拍攝前規劃到拍攝後立即刪除的流程,您可以避免硬碟被大量無效素材塞爆,將硬碟空間留給真正有價值的片段。

感謝您的閱讀與分享

希望以上這篇文章的資訊可以幫助到你。如果可以早點知道,我就不會拍這麼多不需要的素材了!

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Mr.Renamer — 右鍵一秒,把 GX016855 的序號,變成有意義的檔名。 Mac 專用,附贈素材整理工作流程完整 PDF 指南。

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Final Cut 最強膠片模擬 Dehancer 教學:一次搞懂核心流程與調色邏輯!

我是 Wuli,這篇文章要來跟你分享我怎麼使用 Dehancer 這款強大的 Final Cut Pro 插件,打造出具有膠片質感的影片色調。如果你曾經試著想讓畫面更有「底片味」,卻怎麼調都覺得太數位、太銳利、或太假,那這篇文章也許可以幫助到你。

我會用「小學生都能懂」的方式,從最基本的設定、調色邏輯,到模組功能解說,全部告訴你。 ( 未來也會附上我的實戰建議與流程 )

一、什麼是 Dehancer?

Dehancer 是一款來自電影色彩實驗室的專業插件,專門模擬真實膠片的色彩、顆粒、光暈與質感,它不只是濾鏡,而是一整套「底片沖印工作流程」的數位重現。可以套用在 FCPX ( Final Cut Pro )、DaVinci、Photoshop 等平台,未來我這邊主要會以 Final Cut Pro 為教學主軸。如果你想看到更多這樣的內容,記得關注我的 Blog & YouTube 或是 iG 帳號。

二、Dehancer 的整體調色流程(用講故事的方式說給你聽)

1. 告訴它你的影片素材是哪來的( Input Source / Camera Profile )

2. 把素材「泡進藥水」做初步顯影( Film Developer )

3. 壓一下太亮的地方( Film Compression )

4. 拉開黑白點讓對比更自然( Expand )

5. 把影像「沖印」到不同風格的紙上( Print Medium )

6. 加上顏色調味與質感光影( CMY, Toning, Halation, Bloom )

7. 最後加入一點底片的生命感( Grain、Gate Weave、Damage )

三、Dehancer 的關鍵模組,學會這些就能成為調色高手

以下這幾個模組最值得深入理解,也是我覺得最具「風格決定性」關鍵的功能:

Input Source & Camera Profile

告訴 Dehancer:「我這支影片是用哪種相機拍的?格式是什麼?」

選對 Rec.709、LOG、Flat 或 RAW 格式,Dehancer 才能用正確方法幫你調色。

「這就像你要幫一件衣服染色,你要先知道它是棉的還是牛仔布,染起來才不會失敗。」

Film Developer(顯影藥水調整區)

Contrast Boost – 把黑色變得更黑、白色變得更白

Gamma – 調整「中間亮度」像拉窗簾一樣控制光線

Color Boost – 讓整體的顏色更鮮明

Color Separation – 加強或是柔化美些特定顏色(例如:皮膚或天空)

Film Compression & Expand( 壓縮與拉伸 )

• Film Compression:像給高光加上「安全帽」,防止爆白。

• Expand:手動拉開黑白點,讓畫面更有立體感,避免一片灰。

用這兩個功能,你就能抓住膠片該有的「對比柔軟度」。

Print Medium & Print Settings( 模擬相紙 )

Dehancer 讓你你可以選擇讓畫面「沖印」到以下的相紙模擬:

Kodak 2383 – 溫軟厚實、像電影預告片

Fuji 3510 – 冷調清爽、日系感十足

Linear – 不加任何調味、維持安靜的底片質地

同時你也可以調整 Exposure、Color Density、Tonal Contrast,進一步打出屬於你影片氛圍與照片風格。

質感模組:Grain / Halation / Bloom / Gate Weave

以下這幾個模組是讓你畫面「從數位感變成膠片靈魂」的最後一哩路。

Film Grain – 重現底片的顆粒感,讓你的照片就像7-80年代的懷舊風。

Halation – 重現底片在高光區域或顯示的黃光、像夕陽透光時的髮絲邊緣紅光。

Bloom – 柔化光暈、讓你的照片就像夢境般的感覺。( 柔光鏡效果 )

Gate Weave – 重現畫面微晃的效果,模擬底片在放映機中跑動的感覺。

Film Breath – 亮度輕微閃爍、重現底片在呼吸的那種感覺。

Film Damage – 模擬舊膠片的刮痕、塵點、閃爍等瑕疵感。

補充:Cineon Film Log 是什麼?

Cineon 是一種數位掃描格式,專門把膠片「掃進電腦」時保留最多細節。

它像是你畫畫前的「鉛筆稿」,雖然顏色略淡、灰、不是那麼吸引人;但卻能讓你在後期有一個大方向去調整。 很多底片模擬都會選用 Cineon 做中間轉換,因為它最接近「未沖洗過的底片資料」。Dehancer 在後製時也可以透過軟體去自由拉亮拉暗、讓最後的結果不爆色、不斷層。

Film Grain 中的 Negative 與 Positive 差在哪?

Negative 與 Positive 是膠片本身的顆粒質地差異:

Negative – 柔軟物化、有懷舊感

Positive – 鮮明銳利、有衝擊感

如果你想做復古情感片,用 Negative;想做質感廣告、時尚風格片,用 Positive。

快速學習計劃

Day 1 – 搞懂輸入設定與 Profile 的選擇( Log or Rec.709 素材差異)

Day 2 – 顯影模組操作 ( 用 Developer 改善素材 )

Day 3 – 壓縮亮部&Expand 對比 ( 分析高光雨黑白點變化 )

Day 4 – Print Medium 模擬風格 ( 對比 Kodak / Fuji 的風格差異 )

Day 5 – 色調進階 ( CMY + Toning ) 提出你心中的電影色彩

Day 6 – 加入質感模組 ( Grain Bloom Halation )

Day 7 – 自訂風格與建立 Preset ( 做出自己的底片 Lut )

Dehancer 2026 最新收費方案介紹

訂閱方案(年繳)

適合想先試用、未來可以彈性升級的用戶。

方案年繳價格適合對象
MobileUSD $60/年 手機平板用戶,輕度調色需求
Individual PhotoUSD $132/年專業攝影為主,不需影片調色
Individual Photo & VideoUSD $300/年同時做專業的照片與影片調色
StudioUSD $588/年專業工作室,單一工作站授權

訂閱方案會自動續費,可隨時取消。


買斷方案(Lifetime 一次付清)

適合長期使用、不想每年繳費的用戶。付一次,永久使用。

Final Cut Pro 版本

方案買斷價格授權說明
IndividualUSD $6992 台裝置,每台 1 個應用程式
StudioUSD $1,9992 台裝置,優先技術支援

Photoshop/Lightroom/Capture One 版本

方案買斷價格授權說明
IndividualUSD $3492 台裝置,每台 1 個應用程式
StudioUSD $9992 台裝置,優先技術支援

行動裝置 & 其他版本

版本價格
Dehancer for iPhone(iOS)查看官網
Dehancer Desktop App查看官網
Dehancer Online查看官網

iPhone 與 Desktop 版本定價請以官網為準,可能因地區與促銷活動有所不同。


使用折扣碼步驟

  1. 前往 Dehancer 官網 選擇適合方案
  2. 加入購物車後,在結帳頁面輸入折扣碼 MRWULI
  3. 確認折扣套用後完成付款(九折,約省 10%)

哪個方案最適合你?

機車旅行 Vlogger、用 Final Cut Pro 的創作者 → 推薦 Lifetime Final Cut Individual(USD $699),買斷最划算,不用擔心每年續費。折扣碼 MRWULI 套用後約 USD $629,約 NT$20,000 左右一次解決。

Instagram & 短影音自媒體經營者: → 推薦 Mobile 方案,年繳 USD$60(每月約 USD$5)。包含 iOS 照片與影片輸出功能,適合主要在手機&平板上作業的創作者。注意:部分進階功能僅在較高方案提供,建議先試用確認是否符合需求。

專業影像攝影師:→ 推薦 Individual Photo 或 Individual Photo & Video。主要差異在於是否需要影片調色功能——純照片後製選 Photo 版即可;同時有影片剪輯需求的選 Photo & Video 版。

剛開始嘗試、不確定要不要買 → 先到官網下載免費試用版,試用一個月再決定。


資料更新:2026年5月|價格以 Dehancer 官網為準,匯率以當日為準;使用折扣碼 MRWULI 享有九折優惠|前往官網

常見問題 FAQ

Q:Dehancer Desktop 和外掛版(Final Cut / Affinity / Lightroom)有什麼差別?

外掛版都是依附在宿主軟體內運作,每次編輯照片會產生額外的 TIFF 檔,久了磁碟空間和資料夾會比較亂。Desktop 版是獨立應用程式,直接讀取 RAW 或 JPEG,批次輸出,不產生多餘檔案。影片調色建議在外掛版操作( iPhone & iPad 其實也可以調整影片 );靜態照片處理 Desktop 版更乾淨。

Q:買了外掛版可以免費使用 Desktop 版嗎?

不行,兩個版本的授權是分開計算的,需要分別購買或訂閱。

Q:Dehancer Desktop 和 Lightroom 預設集有什麼不同?

Lightroom 預設集是調整數位曝光和色相參數的組合,本質上仍是數位邏輯。Dehancer 是物理底片模擬引擎,從感光曲線、乳劑顆粒到光學光暈,模擬的是底片的化學反應機制,兩者輸出的影像結構根本不同。

Q:底片風格修圖一定要用 Dehancer 嗎?有沒有免費替代品?

VSCO、RNI Films、Grain2Pixel 都是常見選項。免費選項如 Lightroom 內建的底片預設集也能做出基本效果。Dehancer 的核心優勢在於物理模擬的精準度和底片配置的深度,適合對底片感有較高要求的創作者。

Q:Dehancer Desktop 支援哪些檔案格式?

支援 JPEG、TIFF、PNG,以及主流相機廠牌的 RAW 格式(包含 Fujifilm RAF、Sony ARW、Canon CR3 等)。目前不支援 .heic 格式,iPhone 直接拍攝的照片需要先轉檔為 JPEG 或 TIFF 後再匯入。

Q:機車旅行攝影最推薦用什麼底片配置?

沒有「最好」,只有最適合當下光源的選擇。傍晚推薦日光型底片配合輕微推曝,夜間街景推薦移除防暈層的底片,白天風景推薦高飽和正片。建立自己的底片速查表是最有效的做法。

Q:如何使用 Dehancer 拍出真實底片感照片?

核心是遵循五步工作流:修正來源曝光與白平衡 → 選擇底片配置並設定推拉曝光 → 第一次 Extender 定義黑白點 → 設定印相材質 → 第二次 Extender 微調。完成後加入底片顆粒、光暈與光耀特效,消除數位生硬感。

Q:數位照片消除數位感的核心是什麼?

動態範圍曲線(底片的非線性反應)、有機顆粒結構(非隨機雜點)、光學光暈(高對比邊緣的擴散)這三個面向,是「數位感」和「底片感」的關鍵差異所在。

Q:Dehancer 的顆粒、光暈跟 DaVinci Resolve 內建的有什麼差別? 
根據 Reddit 討論區上,實際用過兩者的調色師普遍認為,Dehancer 的顆粒更真實、更像底片,選項也更豐富。DaVinci 雖然也有光暈功能,但 Dehancer 的光暈在細膩度和真實感上更勝一籌。如果你對底片感有較高的要求,兩者的差距在最終輸出上是可以感受到的。

Q:Dehancer 有免費試用版嗎? 
有。Dehancer 提供帶浮水印的免費試用版,可以在購買前測試所有功能。建議先下載試用,確認它符合你的工作流程後再決定是否訂閱。試用期間使用折扣碼 MRWULI 購買可享九折優惠。

Q:Dehancer 跟 Filmbox、Film Look Creator 比起來怎麼樣? 這三個工具定位略有不同。Film Look Creator 是免費選項,入門門檻低。Filmbox 在底片負片模擬的色彩科學上評價很高,但價格也更貴。Dehancer 的優勢在於顆粒、光暈、光耀三個物理特效的表現,以及超過 100 種底片配置的深度選擇,特別適合想要在調色流程中加入真實底片物理感的創作者。三個工具各有擅長,有預算的話也可以搭配使用。

最後的小建議

Dehancer 只能讓色調變好看,但內容與構圖才是關鍵、是讓影片擁有情感與故事感的決定性因素。

如果你正在追求更上一個乘次的畫面追求,那麼把 Dehancer 學好,絕對會成為你的秘密武器。

也歡迎留言或 IG 私訊我,讓我知道你還想了解什麼?

創作不孤單,讓我們一起用色彩說故事。

—— Wuli

感謝您的閱讀與分享

最後,如果你也想試試 Dehancer,可以點擊連結到官網下載試用版,免費試用一個月。試用後如果真的喜歡,可以使用我的折扣碼 MRWULI 享有九折優惠。

ps.現在 Dehancer 已推出 iPhoneDeskTop 版本的 App !

關於我

喜歡騎 機車露營與設計的 音樂老師 。成立過工作室,教人如何使用電腦作曲、編曲、混音、製作音樂。現在從事線上教學,分享旅行生活中體驗到的大小事!

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Final Cut Pro 調色卡關?Dehancer 讓你的影片一秒變電影! ( 完整教學 + 品牌故事)

Final Cut Pro 調色卡關?Dehancer 讓你的影片一秒變電影! ( 完整教學 + 品牌故事)

還在煩惱怎麼讓你的影片看起來更有「電影感」嗎? Dehancer 就是你的答案啦!這款專為 Final Cut Pro 設計的插件!你的電影調色神器 。它不只是簡單套個濾鏡,而是透過超擬真的演算法,模擬出經典電影膠卷從拍攝、沖洗到印刷的所有細節 。

Dehancer for Final Cut Pro 商品介紹

主要特色:

  • 豐富的電影膠卷模擬: 內建超多款真實膠卷的色彩描述檔 ( Film Profiles ),像是柯達、富士等經典款,讓你一鍵就能套用夢幻的電影色調 。還可以透過 Push/Pull (Ev) 功能微調曝光,玩出更多色彩變化 。
  • 擬真的膠卷顆粒 ( Film Grain ): Dehancer 的顆粒不是簡單疊上去的雜訊,而是重建影像,模擬真實膠卷上的銀鹽顆粒感,從 8mm 到 65mm 的效果都有 。
  • 獨特的光暈效果 ( Halation & Bloom ): 完美重現膠卷在高光邊緣產生的紅色光暈 ( Halation ) 和柔和朦朧的輝光效果 ( Bloom ) ,讓畫面更有氛圍。
  • 電影感瑕疵模擬 ( Film Damage ): 覺得畫面太乾淨?可以加入灰塵、髮絲、刮痕等模擬膠卷損傷的效果,更有老電影的味道 。
  • 呼吸感與畫面晃動 ( Film Breath & Gate Weave ): 模擬膠卷在放映時輕微的曝光變化 ( Film Breath ) 和機械結構造成的畫面抖動 ( Gate Weave ) ,增添真實感。
  • 完整的影像處理流程&工具:
    • 輸入校正 ( Input Corrections ): 快速修正素材的曝光、色溫、色偏,還能處理紫邊 ( Defringe ) 。
    • 膠卷顯影 ( Film Developer ): 控制顯影對比度、Gamma、色彩分離度和飽和度,自訂你的顯影風格 。
    • 膠卷壓縮 ( Film Compression ): 模擬膠卷在高光區域的寬容度,讓亮部細節更柔和、自然 。
    • 擴展 (Expand): 手動調整黑白場,確保畫面符合輸出色彩空間的動態範圍 。
    • 印刷媒介與設定 ( Print Medium & Settings ): 選擇不同的膠卷或相紙來「印製」你的畫面,並調整曝光、色調對比、色彩密度等參數 。
    • CMY 色彩控制器與色調 ( CMY Color Head & Print Toning ): 模擬傳統相片放大機或電影底片印片機的濾色片調色方式,還能對陰影、中間調、亮部分別進行色調調整 。
  • LUT 產生器 ( LUT Generator ): 可以將你在 Dehancer 中調整好的色彩風格匯出成 LUT 文件,方便在其他地方使用( 但不包含顆粒、光暈等空間效果 )。

簡單來說,Dehancer 就是一套讓你能在 Final Cut Pro 中,把數位影片玩出各種迷人電影膠卷風格的超級工具箱!

Dehancer for Final Cut Pro 使用教學

接下來,教你怎麼在 Final Cut Pro 裡使用 Dehancer:

1. 安裝與啟動:

  • 安裝過程請參考安裝包裡的「快速設定指南」( Quick Setup Guide ) 。
  • 安裝完成後,如果你的 Final Cut Pro 正在運行中,請重新啟動它 。

2. 將 Dehancer 加入專案:

  • 打開你的 Final Cut Pro 專案或事件 。
  • 點擊時間軸右上角的「效果」圖示( 或按 Cmd + 5 )。
  • 在效果瀏覽器中,找到「Film Emulation」分類,裡面就會看到 Dehancer Pro 。
  • 選中時間軸上的某個片段,然後把 Dehancer Pro 效果拖曳到該片段上 。或者,直接雙擊 Dehancer Pro 效果也可以套用到選中的片段上 。

3. 同時套用到多個片段:

Final Cut Pro 對一次套用效果到多片段的支援比較有限,但你可以這樣做:

  • 複製貼上屬性:
    1. 先在一個片段上調整好 Dehancer 。
    2. 選則這個片段,按 Cmd + C 複製 。
    3. 選則其他想套用效果的片段 。
    4. 按 Shift + Cmd + V,在跳出的視窗中勾選 Dehancer,然後點擊貼上 。記得檢查並微調設定以適應不同的影片片段 。
  • 複合片段 ( Compound Clip ):
    1. 選擇多個片段 。
    2. 右鍵選擇「New Compound Clip…」或按 Option + G,把這些片段組合成一個複合片段 。
    3. 然後就像對待一般片段一樣,把 Dehancer 套用到這個複合片段上即可 。
  • 調整圖層 (Adjustment Layer):
    1. 如果你有安裝 Apple Motion,可以自己製作一個空白的 Title 模板當作調整圖層 。
    2. 或者,上網搜尋並下載免費的 Final Cut Pro 調整圖層模板,放到指定的文件夾 Users/{你的使用者名稱}/Movies/Motion Templates/Titles/Custom/Adjustment Layer 。
    3. 把調整圖層拖到時間軸上,放在你想套用的片段上方,並調整長度 。
    4. 把 Dehancer 套用到這個調整圖層上,下方的所有片段都會受到影響 。

4. 使用與儲存預設 (Presets):

  • 建立預設:
    1. 在一個片段上調整好 Dehancer 。
    2. 在檢閱器 ( Inspector ) 的效果面板下方,點擊「Save Effects Preset」按鈕 。
    3. 勾選 Dehancer(也可以包含其他效果),命名後儲存 。
  • 套用預設:
    1. 在效果瀏覽器中找到你儲存的預設 。
    2. 把它拖曳到想套用的片段上,或選中片段後雙擊預設 。

5. Dehancer 在效果鏈中的位置:

  • 通常,Dehancer 應該放在效果處理鏈的最後,也就是效果列表的最下方 。
  • 其他的色彩校正(如 Color Board、Color Wheels、Curves 等)和遮罩 (Masks) 應該放在 Dehancer 之前 。
  • 把 Dehancer 想像成你是用一種虛擬的膠卷在拍攝一個已經打好光、準備好的場景,這樣就能理解為什麼基礎校正要在它之前完成 。
  • 典型的順序:(HDR 工具) → 基礎色彩校正 → 遮罩 → Dehancer → (銳化等非色彩效果) 。
  • 小提示: 如果你的素材需要降噪或其他複雜的預處理,建議先處理完,渲染成 ProRes 格式再匯入進行調色,這樣可以大大減輕電腦負擔,讓 Dehancer 跑得更順暢 。

6. 色彩空間設定 ( SDR / HDR ):

  • 重要: 目前 Dehancer 在 Final Cut Pro 中只支援 SDR ( Standard Dynamic Range ) 調色 。
  • 請確保你的 Library 色彩處理設定為「Standard」( 標準 ) 。你可以在 Library Properties 中檢查和修改 。
  • 如果你的專案中有 HDR 素材( 例如 HLG、PQ ),需要先使用 Final Cut Pro 內建的「 HDR Tools 」效果將其轉換為 Rec.709 SDR,然後再套用 Dehancer 。

7. 輸入來源與攝影機描述檔 ( Input Source & Camera Profiles ):

  • Rec.709 素材: 如果你的素材本身就是標準的 Rec.709 色彩空間(看起來對比度正常),在 Dehancer 的 Input 設定中選擇「Rec.709」即可 。
  • Log 或 RAW 素材: 這是專業流程中常用的一種影像格式,動態範圍更大,但需要正確轉換 。你有以下幾種方式可以處理它們:
    • 方法一(推薦): 在 Dehancer 的 Input 設定中,找到「Choose Camera」選項,選擇對應你攝影機型號和 Log 格式的描述檔 。使用 Dehancer 內建描述檔的前提是:素材是 Log / RAW、FCP Library 是 Standard SDR、且在此之前沒有做其他的色彩轉換( 除了 HDR Tools )。
    • 方法二: 使用 Final Cut Pro 內建的 LUT、攝影機廠商提供的 LUT、RAW 插件或手動調色工具,先將 Log 素材轉換成接近 Rec.709 的外觀,然後在 Dehancer 的 Input 中選擇「Rec.709」。
  • HLG 或其他「正常對比度」素材: 像 Sony Cinetone 或一般的 HLG 素材,因為它們對比度已經接近正常,不需要 Log 轉換。直接在 Dehancer 的 Input 中選擇「Rec.709」。如果需要微調,可以使用 Film Developer 工具調整即可。
  • 注意: Dehancer 的攝影機描述檔是基於自家的美學標準製作的,可能與官方或其他 LUT 的效果不同 。請斟酌使用!

透過 Dehancer 插件,我可以很快速的套用插件調出略微復古的膠片感🔺

8. 常用工具簡介:

  • 輸入校正 ( Input Corrections ): 修正拍攝時的曝光 ( Exposure Comp. )、色溫 ( Temperature Comp. )、色偏 ( Tint Comp. ) 問題 。Defringe 可以處理色散( 紫邊綠邊 )。
  • 工具描述檔 ( Tool Profiles ): 在 Film Grain ( 膠片顆粒 ) , Halation( 光暈 ), Bloom ( 柔光 ), Film Damage ( 膠片損傷 ), Film Breath ( 膠片呼吸 ), Gate Weave ( 畫面搖晃 )等工具中,可以直接選擇預設好的 8mm( 家用膠卷 ), 16mm( 獨立製片常用 ), 35mm( 電影標準膠卷 ), 65mm ( 超大底片 )風格檔,快速套用 。想自訂參數?先選一個接近的,再進行微調 。
  • 膠卷描述檔 ( Film Profiles ) 與 Push / Pull: 選擇你喜歡的膠卷模擬效果 。Push / Pull (Ev) 用來調整這個「虛擬膠卷」的曝光量,會影響色彩和對比 。
  • 膠卷顯影 ( Film Developer ): ( Pro 版功能 ) 能調整顯影的對比度、Gamma ( 專門調中間亮度 )、色彩分離度、飽和度 。
  • 膠卷壓縮 ( Film Compression ): ( Pro 版功能 ) 處理亮部壓縮,讓高光過渡更像膠卷 。Impact 控制壓縮程度,White Point 控制開始壓縮的門檻,Tonal Range 控制影響範圍,Color Density 控制壓縮區域的色彩飽和度 。
  • 擴展 ( Expand ): 手動調整黑點和白點,讓畫面撐滿動態範圍 。注意觀察示波器避免裁切 。Color Mode 設為 Luma 可以只調整亮度不影響飽和度 。
  • 印片媒介 ( Print Medium ): ( Pro 版功能 ) 選擇不同的印片媒介,如 Kodak 2383 電影正片、Fujifilm 3513 電影正片、Kodak Endura 相紙等,或是選擇 Linear ( 只用膠卷特性 ) 或 Cineon Film Log 。
  • 印片設定 ( Print Settings ): 調整印片的曝光 ( Exposure )、色調對比 ( Tonal Contrast )、色彩密度 ( Color Density )、飽和度 ( Saturation ) 。Analogue Range Limiter 選項可以獲得更柔和的亮暗部過渡 。
  • CMY 色彩控制器與色調 ( CMY Color Head & Print Toning ): 用減色法 ( CMY ) 來調色,模擬傳統暗房的濾色片 。還可以分別對陰影、中間調、亮部進行色調調整 ( Toning ) 。Preserve Exposure 可以自動補償調色造成的曝光變化 。
  • 膠卷顆粒 ( Film Grain ): 選擇顆粒的風格檔 ( Profiles ) 或自訂 。可以選 Negative 或 Positive 類型,調整大小 ( Size )、數量 ( Amount )、強度 ( Intensity ) 等 。
  • 光暈 ( Halation ): 模擬高光邊緣的紅色光暈 。可以調整影響範圍 ( Local/Global Diffusion )、強度 ( Impact )、色彩等 。Mask Mode 可以單獨預覽效果 。
  • 輝光 ( Bloom ): 模擬柔和的光線散射效果 。調整強度 ( Amplify )、範圍 ( Radius )、高光保留 ( Save Lights ) 等 。
  • 膠卷損壞 (Film Damage): ( Pro 版功能 ) 加入灰塵 ( Dust )、毛髮 ( Hairs )、刮痕 ( Scratches ) 等效果 。可以分別控制數量、大小、比例、顏色 (White-Black) 。
  • 膠卷呼吸 (Film Breath): ( Pro 版功能 ) 模擬曝光、對比、色彩的幀間隨機變化 。Period 控制變化週期,Exposure / Tonal Contrast / Color 控制變化幅度 。
  • 門抖動 (Gate Weave): ( Pro 版功能 ) 模擬膠片在機械中傳輸時的輕微抖動 。Period 控制抖動週期,Translation X / Y 控制水平垂直位移幅度,Rotation 控制旋轉幅度 。Auto Zoom 會自動放大畫面以裁切掉邊緣黑邊 。

9.常見問題 FAQ

Q:Dehancer Desktop 和外掛版(Final Cut / Affinity / Lightroom)有什麼差別?

外掛版都是依附在宿主軟體內運作,每次編輯照片會產生額外的 TIFF 檔,久了磁碟空間和資料夾會比較亂。Desktop 版是獨立應用程式,直接讀取 RAW 或 JPEG,批次輸出,不產生多餘檔案。影片調色建議在外掛版操作( iPhone & iPad 其實也可以調整影片 );靜態照片處理 Desktop 版更乾淨。

Q:買了外掛版可以免費使用 Desktop 版嗎?

不行,兩個版本的授權是分開計算的,需要分別購買或訂閱。

Q:Dehancer Desktop 和 Lightroom 預設集有什麼不同?

Lightroom 預設集是調整數位曝光和色相參數的組合,本質上仍是數位邏輯。Dehancer 是物理底片模擬引擎,從感光曲線、乳劑顆粒到光學光暈,模擬的是底片的化學反應機制,兩者輸出的影像結構根本不同。

Q:底片風格修圖一定要用 Dehancer 嗎?有沒有免費替代品?

VSCO、RNI Films、Grain2Pixel 都是常見選項。免費選項如 Lightroom 內建的底片預設集也能做出基本效果。Dehancer 的核心優勢在於物理模擬的精準度和底片配置的深度,適合對底片感有較高要求的創作者。

Q:Dehancer Desktop 支援哪些檔案格式?

支援 JPEG、TIFF、PNG,以及主流相機廠牌的 RAW 格式(包含 Fujifilm RAF、Sony ARW、Canon CR3 等)。目前不支援 .heic 格式,iPhone 直接拍攝的照片需要先轉檔為 JPEG 或 TIFF 後再匯入。

Q:機車旅行攝影最推薦用什麼底片配置?

沒有「最好」,只有最適合當下光源的選擇。傍晚推薦日光型底片配合輕微推曝,夜間街景推薦移除防暈層的底片,白天風景推薦高飽和正片。建立自己的底片速查表是最有效的做法。

Q:如何使用 Dehancer 拍出真實底片感照片?

核心是遵循五步工作流:修正來源曝光與白平衡 → 選擇底片配置並設定推拉曝光 → 第一次 Extender 定義黑白點 → 設定印相材質 → 第二次 Extender 微調。完成後加入底片顆粒、光暈與光耀特效,消除數位生硬感。

Q:數位照片消除數位感的核心是什麼?

動態範圍曲線(底片的非線性反應)、有機顆粒結構(非隨機雜點)、光學光暈(高對比邊緣的擴散)這三個面向,是「數位感」和「底片感」的關鍵差異所在。

Q:Dehancer 的顆粒、光暈跟 DaVinci Resolve 內建的有什麼差別? 
根據 Reddit 討論區上,實際用過兩者的調色師普遍認為,Dehancer 的顆粒更真實、更像底片,選項也更豐富。DaVinci 雖然也有光暈功能,但 Dehancer 的光暈在細膩度和真實感上更勝一籌。如果你對底片感有較高的要求,兩者的差距在最終輸出上是可以感受到的。

Q:Dehancer 有免費試用版嗎? 
有。Dehancer 提供帶浮水印的免費試用版,可以在購買前測試所有功能。建議先下載試用,確認它符合你的工作流程後再決定是否訂閱。試用期間使用折扣碼 MRWULI 購買可享九折優惠。

Q:Dehancer 跟 Filmbox、Film Look Creator 比起來怎麼樣? 這三個工具定位略有不同。Film Look Creator 是免費選項,入門門檻低。Filmbox 在底片負片模擬的色彩科學上評價很高,但價格也更貴。Dehancer 的優勢在於顆粒、光暈、光耀三個物理特效的表現,以及超過 100 種底片配置的深度選擇,特別適合想要在調色流程中加入真實底片物理感的創作者。三個工具各有擅長,有預算的話也可以搭配使用。

關於 Dehancer 的故事

Dehancer 的誕生,大概是在 2014 年秋天。這一切的幕後推手是他們的 CEO Pavel Kosenko。這位大哥可厲害了,在 Dehancer 出現之前,他已經玩了 30 年的膠卷,數位攝影也搞了超過 10 年了。他一直在研究怎麼把傳統底片的 feel 弄到數位上,還為此寫了書、開了課,試圖打通技術和美學之間的任督二脈。

有趣的是,聽說這整個計畫,一開始甚至只是個有點搞笑的 Photoshop Action 而已!誰能想到,從一個小小的動作腳本,經過多年的研究和團隊努力,結合了他在膠卷沖印(他甚至開過大型的膠卷實驗室 SREDA Film Lab!)、色彩科學和影像處理上的深厚功力(當然,還有那麼一點點煉金術般的魔法),最終演變成我們今天看到的 Dehancer 插件。

簡單說,Dehancer 的歷史,就是一個熱愛膠卷的老司機,憑藉著多年的經驗和對技術的鑽研,想辦法把那迷人的膠卷味,原汁原味搬到數位時代的故事啦!

想看更詳細的原版故事,可以點這裡:

Brief history of Dehancer

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最後,如果你也喜歡騎摩托車旅行,歡迎加我的 iG 跟我分享一些台灣不錯的景點跟餐廳!對機車露營感興趣的朋友,也可以參考我之前寫過的文章

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Pollo Ai 讓你的短影音內容脫穎而出!

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你有聽過 Pollo AI 嗎? Pollo AI 是由 HIX.AI 開發的人工智慧影片生成器。HIX.AI 是一家全方位的 AI 解決方案提供商,在新加坡和紐約均有業務運營。

Pollo AI 主要功能如下:

• 文字轉影片:用戶可以輸入文字描述,透過 AI 將其轉換為完整的影片!Pollo Ai 會根據文字產出影像,適合用於故事描述的行銷應用。 

• 圖像轉影片:上傳靜態的照後,Pollo AI 會根據描述為其添加動畫效果,讓靜態圖像變得更加生動。 

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Pollo AI 最大的賣點在於可以整合多種的 AI 模型,使用者可以在一個平台上,體驗多種 AI 生成工具。“提生影像創作的多向性”

在 AI 影片生成領域,還有其他平台提供類似服務。以下是 Pollo AI 與競品的比較:

平台名稱 主要功能 特點 使用限制
Pollo AI 文字轉影片、圖片轉影片、影片轉動畫、多種 Ai 特效模板 整合多種 AI 模型,功能多樣 影片品質有待提升
PixVerse AI 文本轉影片 提供多種風格選擇 生成影片質量尚未達到專業水平
CopyCopter 文本轉影片 強調快速生成 偶有瑕疵,需多次嘗試
MiniMax AI 文本轉影片 支持複雜場景生成 生成內容偶有不一致
Zhipu AI 文本轉影片 提供詳細提示指導 生成影片質量有待提升

總體而言,Pollo AI 以其多樣化的功能和整合多種 AI 模型的特點,在市場上具有競爭力。然而,與其他平台一樣,生成影片的品質仍有提升空間,使用者需根據自身需求選擇合適的平台。

Pollo Ai 登入後的使用介面:

登入後的 Pollo Ai 使用介面
登入後的 Pollo Ai 使用介面

Pollo Ai:Video to Anime

如果你想要像這樣的動漫效果, Pollo Ai 可以幫助你!

以上影片的效果是使用 Final Cut Pro 剪輯後,再匯入 Pollo Ai 演算而成。(Riser App )( 下載 RiSER 中文教學 )

影片轉換成動漫的方法

Pollo Ai:使用心得

稍微使用了一下以後,個人最喜歡的是 Video 轉 Anime 這個功能。如果你也是喜歡日本動畫的二次元愛好者的話,這個功能應該可以輕易的變出很多花樣來!

但注意,每次的 AI 生成演算都會扣點數;建議在演算之前先檢查你的畫面是否都沒有問題?避免演算後發現有的段落沒有處理好,必須重新演算一次。

PS. 至於其他的功能,可能就需要花點時間研究指令跟調教了。有興趣的朋友可以試著到 Pollo Ai 註冊是用帳號玩看看摟~

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以上就是我這幾天研究 Pollo Ai 的一點點小心得 ,希望可以對你有些幫助。

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